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    Composition terrestre

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    Message par THALES Lun 6 Fév - 18:22

    Quel est votre composition terrestre?
    Et, question de la semaine (et peut-être de la suivante), que pensez vous possible d'améliorer dans ce combat: [T8 - Confirmé] une bataille gagnée de justesse Very Happy

    MERCI D'AVANCE!!!
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    Message par Black Codeur Mer 8 Fév - 15:39

    Les lance-pierre et les archers ne sont pas nécessaires, les médecins sont inutiles et il y a trop de cuisiniers.
    sinon les épéistes c'est bien car tu pouvais déborder ton adversaires sur les flancs.
    si tu veux je dois avoir encore des combats avec plus de 5000 pertes en PG donc si sa t'intéresse fais moi signe
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    THALES
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    Message par THALES Mer 8 Fév - 18:07

    Si ça t'interresse de faire e beaux combats, inscris-toi dans le projet militaire!

    Et puis, pour ce combat, je n'étais pas seul: mat m'aidait!

    Pour les cuisiniers, je suis entièrement d'accord, mais je trouve que les médecins peuvent faire la différence. Même si depuis, je les ai tous licenciés!

    Nous nous sommes servis des archers comme unités de secours, car on peut louper les vagues de tireurs d'élites.
    Et puis les lance pierre, ils étaient dans ma ville depuis que j'avais commencé de jouer, alors je les avaient un peu oubliés! Very Happy
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    Message par Greg78 Mer 8 Fév - 18:16

    Il faudrait peut-être aussi éviter de faire fuir ses adversaires des le 1er tour! Laughing
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    Message par Black Codeur Mer 8 Fév - 18:20

    Je t'assure que les médecins ne sont pas très utiles et j'ai demandé a plusieurs amis qui sont d'accord avec moi
    Cela dit ils peuvent peut être servir sur de grands grands combats mais en nombres conséquents dont il faut avoir un certain budget...
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    THALES
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    Message par THALES Mer 8 Fév - 18:23

    Ils peuvent faire la différence dans un combat serré.

    Mais il faut surtout savoir s'en servir en faisant de bonnes vagues!
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    Message par Black Codeur Mer 8 Fév - 18:28

    Vu leur prix je préfère faire des épéistes en plus et avoir 10 morts de plus
    j'ai fait un test : il faut 100 médecins pour sauver une soixantaine d'épéistes -> coût : 100*20 = 2000
    60 épéistes -> coût : 60*4 = 240

    et je ne crois pas qu'il soit nécessaire de faire des vagues
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    Message par THALES Mer 8 Fév - 19:27

    Bon résonnement, je vais les supprimer!
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    Message par baba_le_romain Lun 5 Mar - 18:08

    donc il faut avoir plein d'épéiste.
    Mais estce que sait se qu'il faut avoir le plus.
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    Message par Black Codeur Dim 11 Mar - 20:02

    oui il faut vraiment en avoir plein pour attaquer l'adversaire par les flancs
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    Message par Greg78 Lun 12 Mar - 17:59

    Je voudrais revenir sur un point qui m'intéresse: les médecins.
    Je pense qu'ils peuvent être utile chez les pilleurs car ils permettent de soigner des unités blessés lors des attaques avec des murs élevés.
    J'ai fait mes calculs, 7 médecins suffisent pour une attaque.
    Et avec eux, aucune perte! Je pense que ça vaut comme même le coup de les utiliser pour ces personnes la!
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    Message par Black Codeur Lun 12 Mar - 19:55

    je ne pense pas car si tu envoie des GàV les médecins sont inutiles et puis pn est pas a quelques pertes prèts si on pille beaucoup derrière le mur qui nous fait 2 morts. Et question rentabilité je pense que les médecins sont inutiles après chacun fait comme il le sent
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    Message par THALES Sam 14 Avr - 16:22

    En fait, les médecins ne sont pas inutiles mais coûtent trop cher pour leur utilisation!

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